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落户秀爽

关于施放的搜索结果

  lol最新Tre三大功能 1.自动躲技能
  开启此功能可以通过位移技能、闪现、走位自动躲过所有非指向性的技能,成功率高达99%!在敌方施放非指向性技能的抬手瞬间,使用外挂的英雄就已经开始走位躲闪了,几乎是同时瞬间的反应,此等反应是职业选手都做不到的。
  只要有闪现或中亚,石头人的大招再也打不到你了,只要有中亚或水银,劫的大招对你也没有伤害了,神的操作。
2.自动施放连招
  瑞文的光速QA、妖姬的神手速连招、盲僧的回旋踢,等等高难度的连招,只需要使用一个按键后锁定目标即可随意使用。
3.自动补刀
  对于LOL这款游戏来说,补刀的优劣决定了太多,如果可以自动补刀的话,简直就是瞬间进阶大神水平,关键是这个外挂还可以在不漏刀的情况下骚扰对线的敌人,这简直太可怕了,这也是这款LOL最新外挂最变态的功能。
  除了此三大功能外,这款LOL最新外挂还有自动提醒敌方打野英雄前来Gank、神之预判施放技能等无耻的功能,大神要不要尝试下?加群:538588613!如有需要王者、DNF、CF、QQ飞车、炫舞挂等影视会员、流量卡请进群联系群主,群号:538588613!
收藏于17:53

服务器:铁傀王 ID:华蓥蓥

这个调整亚索的思路估计怎么样?
被动浪客之道不再提供护盾,也不根据移动速度增加剑意。而是根据自己所受到的伤害来提升亚索的剑意,剑意提升亚索暴击率和移动速度。最高提升50%的暴击率啊不变,移动速度最多提升10%。这个改动就是削弱了亚索在对线期可以无脑移动加盾换血的情况。改动后换血是双向的比拼,打亚索或者不打亚索要看情况,亚索也不能再无脑上
Q断钢闪1级4次一个风,3级3次一个风,5级2次一个风。平衡前期对线期亚索主风和主斩的不平衡问题,使近战定位更突出
W风墙会随着释放时间而不断衰减,最大衰减120距离,更佳注重施放的时机问题,更大的意义是在面对敌方瞬间的爆发伤害时进行防守
E踏前斩会消耗剑意。但在命中敌方英雄时会提高剑意蓄能平衡亚索线上同时具有高机动性和高攻击性的情况,又增加了团战中的平衡
R保持不变

服务器:铁傀王 ID:华蓥蓥

这个调整亚索的思路估计怎么样?
被动浪客之道不再提供护盾,也不根据移动速度增加剑意。而是根据自己所受到的伤害来提升亚索的剑意,剑意提升亚索暴击率和移动速度。最高提升50%的暴击率啊不变,移动速度最多提升10%。这个改动就是削弱了亚索在对线期可以无脑移动加盾换血的情况。改动后换血是双向的比拼,打亚索或者不打亚索要看情况,亚索也不能再无脑上
Q断钢闪1级4次一个风,3级3次一个风,5级2次一个风。平衡前期对线期亚索主风和主斩的不平衡问题,使近战定位更突出
W风墙会随着释放时间而不断衰减,最大衰减120距离,更佳注重施放的时机问题,更大的意义是在面对敌方瞬间的爆发伤害时进行防守
E踏前斩会消耗剑意。但在命中敌方英雄时会提高剑意蓄能平衡亚索线上同时具有高机动性和高攻击性的情况,又增加了团战中的平衡
R保持不变

服务器:黑色玫瑰 ID:毛毛丶DreamRelFy

团控型技能在团战中是最重要的技能,一个施放得当的团控足以扭转一整场的局势。团控技能也是团战开启的号角,即是团战的第一步。每一个团控技能的施放都是非常讲究的,如何躲避,如果打到更多的人,都是非常有讲究。新手与高玩的差距就在团控技能的施放上大相径庭。
团控型技能在团战中是最重要的技能

6.5版本更新前瞻:毒奶索拉卡玩法改动,泰坦被大砍!

更新时间:2016-03-07 提莫有话说

6.5版本将从3月9日起,在各大服务器上陆续更新,包括卡兹克、乐芙兰及安妮的三款皮肤,一款守卫皮肤,以及一波平衡性更新。掌握最新版本动向,方能在峡谷无往不利哟!



本次更新的卡兹克皮肤是与伊莉丝同系列的致命绽放,乐芙兰则是人马、巴德同款长者之森,拳头的亲女儿安妮装上了海克斯科技。

致命绽放 卡兹克

全新模型、全技能特效(不是特别华丽)、全新回城动画,美服售价 975 RP。螳螂迷们,是不是已经在为霸天异形还是致命绽放而头痛了?



长者之森 乐芙兰

长翅膀的妖姬,有没有想起小时候看过的花仙子?华丽的特效让她更加迷幻,美服售价1350 RP。好像自从烬出场,会开花的英雄就越来越多了……



海克斯科技 安妮

以拳头亲女儿闻名的安妮小朋友已经足足10款皮肤了,稳坐皮肤榜首不动摇。此款皮肤在外服不出售。



海克斯科技守卫皮肤

拥有酷炫动画的全新守卫,海克斯科技让眼动起来~动起来~



英雄改动



纳尔,揍揍!

- 大纳尔的普通攻击距离由150上调至175

- 普通攻击伤害上调3点



尽情地奔跑吧!



E【毁灭冲锋】击退距离现在受到E技能激活后移动的距离加成,最多加成50%击退距离



德玛西亚的继承人回来了!



W【黄金圣盾】冷却时间由20/18/16/14/12秒下调至全等级12秒



R【天崩地裂】蓝耗由100/125/150下调至全等级100;现在对目标周围小范围内的敌人造成全额伤害



将攻击特效进行到底。

- 成长攻击速度由1.5%上调至3.5%



Q【腐蚀唾液】蓝耗由60下调至40



W【生化弹幕】被动效果移除(不再提供额外的攻击速度);主动效果现在额外造成每击10/15/20/25/30的魔法伤害



目前的上单一霸,枪打出头鸟~



E【暗流涌动】基础伤害由60/95/130/165/200下调至55/85/115/145/175



你还敢4级打6级螳螂吗?



E【穿心长矛】总伤害由80/140/220/260/320[+3.6额外AD]下调至80/130/180/230/280[+3.0额外AD];对小兵的伤害由50%上调至60%(大致与削弱之前相...

服务器:艾欧尼亚 ID:The瞬sKy

LOL2015赛季诡术妖姬乐芙兰出装技能符文图文攻略

 今天给大家介绍S4赛季高爆发、前期非常强势的法师诡术妖姬中单天赋符文出装加点攻略,希望可以帮助大家更好地理解S4诡术妖姬中单的符文天赋出装加点选择。
  英雄分析
  诡术妖姬是一个飘逸、洒脱、秒人、风骚的英雄,她超强的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄,单挑更是她最大的乐趣,大招的复制特效让乐芙兰能打出多种多样的技能组合,具有很强的可操作性。
  技能介绍及加点

S4诡术妖姬加点
  乱花迷眼:被动技能
  乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。
  每1分钟只能触发1次。
  噤声魔印:Q
  乐芙兰朝目标发射一个光球,造成70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
  如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(+0.3*法术强度)魔法伤害并沉默目标2秒。
  魔影迷踪:W
  乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+0.6*法术强度)魔法伤害。 在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
  幻影锁链:E
  乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)初始魔法伤害,并减速 25%。如果目标被锁住2秒,则目标会受到额外40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)魔法伤害且无法移动1/1.3/1.6/1.9 /2.2秒。
  故技重施:R
  乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/25/40%增强伤害。
  天赋

S4诡术妖姬天赋
  符文

  召唤师技能:+
  出装
  出门装:
  中期核心装备:
  两多兰裸冥火直接秒人,在加上杀人书。
  后期神装:
  一套轻松秒人。
  妖姬技能施放顺序QRWEQ,若要利用W突进也可以先放W再QRE,如果对面人都挤在一起,你也可以选择WR的施放方式。团战的时候妖姬最主要作用就 是趁对面CAARY走位不慎将其秒杀,瞬间造出一个5V4的环境。记住前期多游走帮助队友,因为只有顺风才能发挥出妖姬的威力
LOL2015赛季诡术妖姬乐芙兰出装技能符文图文攻略

 今...

服务器:艾欧尼亚 ID:The瞬sKy

  盲僧 李青最大化伤害连招以及技巧炫丽连招介绍。:在平时游戏中可能有很多玩家喜欢瞎子这一英雄角色,那么你们知道瞎子的连招怎么施放吗?下面小编为大家介绍一篇瞎子的连招技巧,希望对大家有所帮助。

  很多玩家喜欢瞎子这个英雄,那么你们知道瞎子这个英雄的连招怎么施放呢?我个人平时也非常喜欢瞎子这个英雄,用的瞎子连招最多的也就是QRQ了。那么瞎子还有哪些连招技巧呢?下面为大家
  介绍瞎子的连招正确施放方法希望大家会喜欢。
  连招技巧:
  常见的Q-R-Q或者W-AA-Q-AA-W-A-Q,Q-W-R-Q,最后就是瞎子的终极连招R闪了,可能有很多玩家知道当是不知道该怎么用,R闪是在按R技能的同时快速的按闪现,你就会惊奇的发现敌方英雄被你踢向了
  反方向。瞎子的技能有攻速加成,反正用一下技能能获得2次加攻速效果。自己揣摩吧!
  注意:连造在团战中的用法只适合将控制英雄、AP、ADC清出场外并拖住他,选择适当的时机直接Q-R-Q连招踢飞,对面阵容立马就乱!如果一套打下来也A不死就要立马离开现场如上所说直接2-E迅速离场,等Q回复立马再切入,不可停顿即可!
  如果对面玩家有闪现或是逃跑技能,你在追杀的时候先接近先放W或是直接2-E飞过去W,Q中之后留足2-3秒走位让技能再Q上去。这样做比较稳妥!
  盲僧 李青最大化伤害连招以及技巧炫丽连招介绍

服务器:德玛西亚 ID:Crazy丶瞬间爆炸

刚刚更新,因此在这里介绍一下新英雄以及他的一些攻略。没玩过不了解他的人也可以看一下,比较详细(资料收集很费劲,高手勿喷)
巴德是联盟中的首个通过在召唤师峡谷上到处游走来独自获取优势的辅助英雄。通过不断地收集专属的调和之音,他在游戏的每个阶段都能作出可观的贡献。他的治疗圣坛可以为队友提供可靠的恢复能力,而他的长距离传送门可以为队友提供无与伦比的机动能力。
对线期:
虽然巴德是一个四处游荡的灵体,但他首先必须掌握好前去游走的最佳时机——他不能就这么任性地把他的射手搭档给抛弃不管了。在把兵线推到敌方塔下或在他的射手搭档回城后,巴德就可以放心地游走而不必担心他的搭档陷入紧迫的危险中,并在需要时返回线上。

在巴德四处游走收集他的调和之音时,他有丰富的手段来支援他的友军。在友方防御塔附近放置一到两座【W游神圣坛】,来让巴德的队友在处于下风时通过回血来追回劣势,或让处于上风的队友更具统治力,并且这么做还不需要巴德一直呆在那条线上。巴德的【E神奇旅程】也能在特定区域覆盖很长一段距离,为友方的战士和坦克们提供一条通向敌方野区的快捷通道,并为法师们提供一条通向己方蓝BUFF的便捷通道。【E神奇旅程】创造出的传送门并不单单只是让巴德和他的小伙伴们穿越野区而已,通过有组织的团队移动,巴德可以快速地将他的输出型队友们移动到线上发起GANK,或是移动到战略点进行控图。也就是说,【E神奇旅程】的最佳使用时机,是在敌人已经出现并在远处时——而在敌方刺客尾随巴德索命时,【E神奇旅程】就没太大用处,因为敌方刺客也可以使用传送门。

除了提供纯粹的恢复能力和机动能力之外,巴德还可以在对线时凭借【Q星体禁锢】提供可靠的poke能力。它本身能造成一定伤害,而它的减速效果(以及潜在的晕眩效果)能给巴德提供意想不到的GANK潜力,尤其是在配合【E神奇旅程】使用时。敌人将不得不再三考虑如何穿过下路和上路的草丛进行逃生,因为巴德可以用一记精妙的Q技能把他们钉在附近的墙体上。

一旦巴德到达六级,他就在控制并保护召唤师峡谷上的各个战略点时拥有无限的可能性,因为他有了用途广泛得难以置信的【R调和命运】。如果敌方队伍正在冲塔强杀一个受困的友军,那么巴德可以对他们施放【R调和命运】来争取宝贵的几秒无敌时间,让巴德的队友们前来救援。这个技能也可以用来进攻,比如,冻住一个落单的敌人,来为那些赶来拿人头的队友们争取一点时间,或者冻住一座敌方防御塔,来让巴德和他的友军们对那些瞬间失去保护的敌方目标发起冲锋。
团战期:
在游戏进入中期时,星界游神也有数量可观的手段来控制地图上的各个区域。即使他的队友们在对方打龙时没有及时赶到,巴德也可以对巨龙施放【R调和命运】,然后用【E神奇旅程】创造一条通往巨龙巢穴的捷径。这样一来,一次简单的偷龙行动瞬间就变成了一次争夺巨龙BUFF归属的十人团战。这时,巴德的角色就变更成了一个后排功能型辅助。通过在友方战略点附近放置少数圣坛,巴德就能为队友们提供一个自行控制的恢复优势——可以让他的前排坦克们暂时撤回来回复,或是让他的脆皮队友们在受重创时缓口气。【Q星界束缚】在狭窄的地区会更加有用——没有可供腾挪的空旷地区,这个技能命中墙体或第二个敌人的可能性大大提升,而因此带来的晕眩效果可以确保巴德的队友拿下有价值的击杀。假如巴德在游戏的过程中收集到了足够多的调和之音,那么他的木灵们还会提供可靠的功能,在团战结束时减速并伤害那些溃退中的敌人。

最后,【E神奇旅程】让巴德有机会在召唤师峡谷上进行各种的恶作剧。引诱敌方队伍来跟着巴德进传送门,然后用【Q星体束缚】晕眩他们,就能带来一次快速且粗暴的团灭,或者将他们带离防区,让巴德以牺牲自我为代价,为躲在暗处的队友提供拆塔的机会。
比较适合的ADC:
我觉得那些单线能比较强的英雄都可以,毕竟巴德需要游走来建立优势,像女警,EZ之类手长且具有自保能力的ADC都可以胜任。但是遇到对面双人路比较强的情况下就要谨慎选择了,像遇到德莱文,女坦这种强势下路时就要想好再gank了。
在针对方面我觉得选一些gank能力以及单抓能力强的,如盲僧、螳螂、挖掘机这些打野可以轻松的针对他的游走。
当然我说了也许只是片面的,毕竟我没有玩过太多。也欢迎各位高手加我好友来讨论。

服务器:皮城警备 ID:丑的被人追着砍

玩英雄联盟听说有智能施法,可以快速施放技能,解决手残问题,我用了 还真不错。是看的不知道谁的视频学会的,可是他似乎还说了走a的东西 于是我设了一个鼠标右键a的智能平a施法。就是这个设置,让我a人老是a到塔和小兵,秀毛线的操作啊 坑爹啊 塔下强杀被反杀,追杀变补兵……走上了一条不归路,改不过来了!
玩英雄联盟听说有智能施法

服务器:班德尔城 ID:荆门谢霆锋

  召唤师峡谷改版之后无限视距取消了,很多小伙伴纷纷表示不适应,没法玩。但其实这些只是一个一开始的习惯问题,游戏刚出的时候,不也是只有这样的视角么?相信只要玩家们去多多适应,一定会发现这样设置的好处的。
  如何适应没有无限视距的召唤师峡谷,作为不用无限视距仍然打了2000多盘的小编来说,在这方面可谓是非常有发言权了,无限视距无非是将视角拉远,画面、人物变小,有掌控全画面的视野,但是真正玩的好的人反而不会使用无限视距,为什么呢?右下角的小地图会清清楚楚的告诉你整个场上10个人的动向,只要你有视野。作为一个团队型的游戏,你更需要掌握的是所有人的动向,而不是你身边稍远一点的敌人。
  在没有无限视距之后我们要如何玩这个游戏呢?
  1、多放眼
  视野一直是我们一再强调强调再强调的,它的重要性毋庸置疑,要知道就算你看得再远,被战争迷雾笼罩着的一切,你一样不知道,所以如果想更好地进行游戏,时刻掌握身边敌人动向、把视野做好远比开一个无限视距重要。而放眼的位置呢,其实最重要的就是那么几个,上路的三角草丛,河道的草丛、敌人野区的入口,大小龙红蓝buff,再按照实际情况保护自己选择性的放眼。这样不管是谁来gank,都会清楚的被我们的眼位所侦查到,第一时间撤到安全的位置。
  2、多看小地图
  上面也说了,小地图才是真正的上帝视角,不论是友方的支援还是敌人的gank,在有视野的情况下都可以被观察的一清二楚,养成良好的习惯战斗中随时注意小地图,不仅可以有助于提高自己的注意力,更能练习自己的反应能力,在游戏中锻炼自己,一箭双雕。与其在远视角中看见敌人走过来,不如在小地图中发现敌人朝这走,防患于未然,更可以借此与队友合作埋伏击杀敌人,养成良好的游戏习惯。
  3、多与队友沟通
  游戏结束后的举报选项中有一项不知道大家有没有注意到,拒绝与队友沟通,很多人玩游戏只是一味的埋头玩自己的,不沟通、不合作、不听指挥。殊不知这是一个团队合作的游戏,多和队友沟通交流,在敌人消失在自己视线时及时的通知队友,帮助队友预防被gank,合作愉快才能赢的轻松。任何人都有疏忽的时候,但是如果每一个队友都互相帮助,那么游戏也会打的更加愉快。
  4、提高自己对英雄的了解
  有的人说取消了无限视距,我的婕拉的E都出了屏幕了。但是小编的妹子同学也表示,“娜美的大也很远!!!人家至今不知道我的大能放多远!!!”虽然她这点显示得很菜,但是也的确说明了一个问题,大招远的英雄那么多,如果每一个你都抱怨它出了屏幕,那岂不是视角要在右下角的小地图上玩游戏了?还看得清自己英雄的身影吗?
  提高自己对使用的英雄的了解程度,更有利于你施放技能的准确性,合理的预判加上走位,击杀敌人不是更能体会到游戏的乐趣吗?
  很多拥有超远距离技能的英雄,比如豹女的Q、光辉的R、杰斯的EQ、泽拉斯的R等等,他们的玩法乐趣精髓所在不在于看到敌人施放技能,更多的则是一个预判与走位,在不经意间秒杀对手不仅刺激也很有成就感。
  
  光辉女郎华丽的终极闪光,已经远到屏幕外面了.
感受游戏的公平性

  也许有人会说,我只是玩游戏,我不管公平不公平。
  可是你想,在电子竞技如此发达的今天,我们英雄联盟各种比赛走向了世界各国的舞台,他已经不仅仅是一个游戏,更是我们所期待的一项体育运动。任何一项体育运动都离不开的就是公平,为什么体育比赛前会严格检查兴奋剂的服用,无非是为了给所有运动员一个公平的环境让他们在同一个起跑线上充分的展示自身的实力与技术,而不是靠作弊取得胜利。
  也许你技术没有那么好,也许你反应也没有那么快,但是大家都在同一起跑线上默默努力,在公平的天空下尽情的展现自己。
  
  想要无限视距?壕告诉你应该这样做
感受时刻意想不到的惊喜

  一个尝试性的预判、一个满心期待的大招,如果一切都变得那么理所应当,那么惊喜还从何而来呢?相信很多玩家都有过这样的小雀跃,猜测敌人的逃跑动向扔出一个技能,但是恰好命中收获人头,这样的小惊喜一定会让玩家开心一下,尤其是小编这种手残妹子,很多时候一个没有视野的预判恰好带回来一个人头,都一定会让小编欢呼,相信电脑面前的你也一样,感受游戏带给我们的惊喜与乐趣,游戏中融入我们的喜怒哀乐,让我们的游戏生活变得更加充实。
感受快节奏的紧张感

  如果大家彼此对彼此的动向掌握的一清二楚,在团战发生前就发现敌人或者被敌人发现,那么很多激烈的团战就将会被避免,缺少了本应时刻存在的紧张感,节奏也会被拖得越来越慢,游戏的娱乐性也会大大的减少,保持时刻存在的神秘感以及时刻小心被抓被gank的紧张感,将各种情绪带进游戏,让我们更能融入召唤师峡谷,体验到竞技游戏的乐趣。
  召唤师峡谷改版之后无限视距取消了

服务器:班德尔城 ID:荆门谢霆锋

在我们现实生活中对于大部分青年男女来说,无论是交友还是做事,或多或少都会参考一下星座学。同样,英雄联盟截止目前一共设计了121位英雄,拳头公司为每个英雄都打造了鲜明的个性以及不同的属性。对于广大英雄联盟玩家来说,每个星座又有哪些代表些代表英雄呢?喜欢英雄联盟的你最适合的英雄又是谁呢?每个星座中又有哪些代表性职业选手呢?
本期将为大家带来——白羊座(3.21—4.19),一起来看看吧!

活力白羊座
白羊座是精力旺盛、活力充沛的星座。性格与爱情多数“横冲直撞”,但纯真的个性里没有杀伤力,所以不用太担心。他们充满了强烈的好奇心、坚强的意志力,不服输和冒险犯难、创新求变的精神;当他们面对竞争压力时,战斗力十足而且洋溢着热情活力,是行动派的人物。
自我意识和主观意识很强,充满自信而且固执;不会等待机会从天而降,而会积极的争取或制造,无畏艰难和困苦。虽然有时会显得冲动,但基本上还是会保持理智和果决,是个适合面对竞争压力、热情且永远天真未泯的人。
白羊座外形相似英雄
时光守护者基兰

虽然英雄联盟中没有外形很酷似白羊的英雄,但是时光老头凭借他那白白的山羊胡,成为了白羊座的外形代表英雄。
白羊座代表英雄

诺克萨斯之手 德莱厄斯
诺克萨斯之手又被大家称之“人头狗”,至高无上的掌军人物,铁血将军,除了带兵能力出色,本身也是个作战英勇的英雄人物,在军中说一不二,当年在上单那可是一夫当关万夫莫开,典型的求站着撸求站着杠,退一步就是孬种的人。
荒漠屠夫 雷克顿
雷克顿也是曾经一上单霸主,永远都是怒气冲冲,除了杀戮还是杀戮,只有杀戮才能平息心中的无限嗜杀欲望,大招暴君统治简直就是反杀神器,还记得鳄鱼的那句经典霸气台词:所有人都得死!
迅捷伺候 提莫
看到这里也许读者就会想,就是这个死亡次数都可以绕地球一百圈的提百万吗?哈哈,我认为提莫只是被我们一些萌妹子玩家玩坏了,斗鱼饼干也是凭借着提莫打野19个区上王者呢,在官方背景中也介绍到“他为人真诚,性情温和,然而一旦进入战斗,提莫就像变了个人似的,在巡逻时会果断了结那些敌人的性命”,他的小情人炮娘也是这样形容他的“提莫既是一位活泼开朗的同胞,又是一名无与伦比的杀手,但他始终是我朋友的不二人选”。
白羊座适合玩的英雄
上单潘森,就是干,不要怂

白羊座的人精力旺盛,而且热情如火,火星代表着他们无限的战斗力和尚武精神,星相学上说此星座的守护神是战神阿瑞斯,那么自然推荐白羊座的人玩战争之王——潘森
潘森战斗中可以多用长矛飞掷来骚扰敌人,施法和攻击可以速度增加圣盾打击触发的次数,简单暴力。他的控制技能让潘森适合先手控制,同时他的大招堕天一击是一个强力支援技能,掌握好施放时机常常可以扭转战局。
白羊座职业选手代表
白羊座出生的人充满活力、干劲十足,有着对新鲜事物强烈的投入感,冲动,果断,把握机会爱抢先手。在白羊座的选手中,很少有中单位和AD位,这可能与白羊座冲动容易脑子一热就胡来有关。
代表选手PDD、笑笑

PDD和笑笑可以说完全诠释了白羊座,自信(PDD 1V多)爱抢先手(笑笑空大)不拘小节(脸探草丛迷之走位),当然他们的斗志也十分高昂,在比赛中往往能听到PDD和笑笑的嘶吼。最近笑笑在S4解说中也是热情十足啊!PDD每玩个新游戏都能称王,可见其对新事物有着强烈的投入,笑笑的创新惊喜也值得人称赞。首用婕拉,蜘蛛辅助。
代表选手Jing

JING加入了PE后,PE实力的增长是大家有目共睹的,在春季赛中,他们就拿到了第二名,在当时来说算是一个不小的冷门。另外他还是个演员,拿过奥斯卡上过全明星,实属人生赢家。
寄语
各位撸友们带着白羊座的一起去双排吧,不要走!决战到天明!不过好像白羊座的人都比较爱说哦,要是在游戏里一直唠叨唠叨个不停,建议还是屏蔽掉吧,哈哈!
在我们现实生活中对于大部分青年男女来说

服务器:守望之海 ID:ADAM丶沉浮

好多朋友都用快捷施法!感觉技能施放什么的都快了好多!我表示一开始就手动施法! 现在真心难改了!求解 手动施法与快捷施法到底哪个好! 我要不要改啊???
好多朋友都用快捷施法

服务器:班德尔城 ID:怪咖帅咖欧买噶I

第一次发帖 分享一下自己辅助的经验 希望能帮到其他喜欢辅助的人 首先找到自己的定位 sup是一个团队的大脑和眼睛 有的人说辅助简单 sup确实对手速要求低 但不是操作要求低 而且sup是个对决智商的位置 对线我就不说了 相应的帖子太多 我就说下sup团战思路和小技巧~
1 确定敌我双方阵容(超重要)这决定你是不是用脑壳在玩游戏!!!比方说你玩的日女 对面两个切后 你们家打野上单都还挺肉的 这种阵容你还无脑往前卖就是智商的遗憾 有的人玩的sup 输了以后说什么“爸爸下路打爆对面来团结果被你们坑了 ”除了光辉辅助!!!(这货真是个命中注定当c位的辅助 )其他辅助不管人头再多不要忘记自己是辅助 sup的基本职业就是保adc 你去切后排谁保护他 没人保护他死了你去打输出啊!!!
2 团战前后仔细思考(我还是觉得超重要 哈哈) 我要怎么样才能赢 为什么刚刚那波团会输 sup是大脑 我们用的是智商玩游戏 团战之前想好技能该怎么用 先用什么 后用什么 对面那些英雄该留技能针对 举几个例子 比如对面玩的稻草人 那么我随时准备好皇冠和坩锅 假设被跳大了 我第一时间开皇冠 然后立刻找谁被恐惧了 不是脆皮我坩锅都不一定给 哈哈哈 辅助一定不能感性 要最冷静的决定技能施放顺序 该卖自己毫不犹豫 没有确保adc绝对安全以前对肉也冷酷无情 要将技能留给最大收益的人 比方对面有男刀瑞文狮子狗 先给个建议 遇到这些一定带虚弱 这是一个改变战局的神技 比如瑞文开大气势汹汹的过来 一个虚弱让她变成手无缚鸡之力的小女孩~三段q血都不怎么掉 格外滑稽 听起来很简单 但很多人忍不住 经常把虚弱给了无关紧要的人 再说一下那些隐身系的刺客 不能秒插真眼是手速慢的sup们一大难题 插了adc乱跑离开范围也很为难 怎么办呢 教大家个小方法 将红色饰品升满级 别乱排眼用了团战在cd就尴尬了!然后 哈哈哈 团战我就是移动真眼 保护adc一流~

手机打字不容易 这里我就简单的教大家怎么用智商玩sup 如果赞多我再继续分享一些我的辅助经验 有什么辅助方面不懂的也可以问我~最后来些电四adc大神带我装b带我飞!!!我是男生 如果想勾搭妹子就不用找我了~id怪咖帅咖欧买噶丶 白金三 只会辅助 其他位置白银水平 哈哈哈哈哈哈~

服务器:比尔吉沃特 ID:睾大阴俊丨

B键已扣根本不算什么,笔记本F2键是无线网络开关,麻痹楼主多次用沙漏和冥火等主动施放物品时,错把F2当作2,直接自己把自己打掉线了。现已扣去,感觉整个人都精神多了。
B键已扣根本不算什么

服务器:战争学院 ID:Timeless丶团长

说说LOL里最难操作的5个英雄,小伙伴们要挑战吗?

需要注意的是,英雄排名是按照英雄综合的操作难度,至于你说卡牌的黄牌难抽、死歌的Q命中率低那就不算了,因为他们整体的操作并不复杂,比较容易吃透,下面让我们一起看看这五位最难操作的英雄都是谁吧!

NO.5 总是被秒杀的艾希

  小伙伴们也许会说,艾希的操作并不难啊,我们第一个会玩的英雄就是冰弓啊,之所以艾希上榜,是因为这个没有位移、前期又打不出伤害的ADC实在太难保命,用冰弓的难,体现在一个走位上,体现在艾希的怕GANK,团战难以找输出位置。艾希在没有研究出减CD流(伤害太低)的打法之前,绝对是刺客和突进TANK的第一目标,唯一的保命办法就是艾希的大招可以后手控住切入者,而往往大招还要用户先手开团;而如果大招闪现都在CD中的情况下,艾希就很难自保了,泰隆和劫这种刺客一套带走艾希完全没压力。

  操作难度:三颗星

  友情提醒:冰弓想保命需尽早做出三速鞋和红叉,可以大幅提高灵活度,并无视碰撞体积。

  NO.4 控不住人很尴尬的小法师

  许多撸友认为妖姬比较难,但是改版后主W的妖姬其实简单多了,打满伤害并不复杂,操作也都是程式化的,笔者认为在较高的分段,小法的操作更加困难,E技能一定要掌握好对方的走位并在边缘释放,否则很容易就会被躲掉,W的伤害根本打不出来,而边缘释放的风险是很容易错过;此外W的跟上速度一定要快,否则E的控制时间不够;到了后期,小法一套EWQRF冥火,一瞬间按出6个按键的连击,真的是难暴了,如果网络延迟比较大的撸友们,还是提前开上迅游加速器比较靠谱,有效降低延迟才能玩好小法。同时小法还要谨防刺客贴脸,毕竟高伤害的同时小法也非常脆皮,这也是小法难登正规比赛舞台的原因之一。

  操作难度:四颗星

  友情提醒:小法的玩家可以先将E技能设定为手动施法,等摸索出规律后在使用智能施法,而冥火尽量使用“空格键”等,更便于释放。

  NO.3 新手勿用的辛德拉

  辛德拉是AP中为数不多上手就比较难的英雄——尽管四个技能都会造成伤害,消耗虽易,秒人却难。辛德拉晕人的道理虽然和火男类似,但整体上比火男还是要复杂一些,并且击晕的效果会拉开辛德拉和目标的距离,难以迅速跟进完成击杀,大招的施放还需要铺垫层数来提高伤害;团战时期,脆皮的辛德拉很难找到合适的输出位置。

  操作难度:四颗星

  友情提醒:辛德拉在团战前要一直控球,不断地原地Q,为施放大招做充足的准备。新手辛德拉在对线时候可以选择推线+刷F4避免和对方正面交锋,毕竟辛德拉的推线能力还算可以。

  NO.2 连招很难施放的劫

  暂不说劫的操作有多复杂,光是吃透劫的几个技能很闹腾,而且能量英雄还要学会控制黄条进行消耗,免得打着打着发现没技能了,恐怕这些就要让很多新手犯愁了。技能方面,劫拥有QW两个非指向性技能,打出伤害需要预判和快速的反应,前期对线比较容易被躲开,唯一的控制技能还要依靠WE来进行连招,至于大招,则需要在贴脸后快速按出破败,然后在确定可以秒杀对方的情况下脱离战场,很多情况下劫都因为第二段伤害不够秒杀失败,更惨的是大招出去就被控住,一直到死都无法动弹,劫切入和逃离战场的时机也很难掌握,奉劝小伙伴们一句,不熟练的劫就不要用来排位了,否则会很坑。

  操作难度:五颗星

  友情提醒:劫在大招之前,一定要确认对方有没有沙漏和屏障,以免血量计算失误无法击杀;此外劫尽量后切入战场,保持血量以便收割。

  NO.1 凤凰是最蛋疼的AP

  凤凰有多强这里楼主就无需多说了,凤凰有多难操作也是铁一般的事实,Q技能要想控制住对手需要二次激活,就不要提Q的弹道有多慢了,小伙伴们说说还有比凤凰的Q更蛋疼的技能吗?W技能看起来强大,可团战的时候有多少次刚好放走对方残血,却把追击的队友隔在墙外,胡乱施放非常容易得不偿失,E和R的伤害虽然高,但是需要较劲的施放距离,这就让凤凰自身也承受了较高的风险,聊以自慰的就是凤凰的变蛋可以保命了,好吧,凤凰终于有一个不难的技能了,就是变蛋!

  操作难度:五颗星

  友情提醒:凤凰的Q在确保击杀目标的情况下可以选择闪现贴脸对手,然后再ERW完成击杀,提高成功率;凤凰的W技能尽量选择手动施放,虽然慢了一些,却可以避免不必要的尴尬。
说说LOL里最难操作的5个英雄

服务器:恕瑞玛 ID:不语不殇

英雄联盟中玩家们最容易忽略的19个小细节
1.关于蛮王的大招“五秒真男人”
在游戏中没有任何控制可以阻止他开大。
目前已知唯二的方法就是用迅雷不及掩耳之势秒了他,或者分散该玩家注意力让他忘记开大。
又或者,他的大招还在CD中。
2.关于波比的大招“全世界只有你”
免疫大招目标以外的任何其他英雄的控制。
当然如果地形改变波比还是会被挡住(如巨魔的柱子、冰鸟的墙、皇子的大)。
很重要的一点,如果大招目标死掉了那么效果也就没了。
所以如果玩波比,不是开团就一定要把大丢给辅助,而是要看情况丢给控制相对少的(都有控的话选软控)、能活得稍微久一点的英雄。
3.关于狼人和蚂蚱的大招“抱你啃”
这两个技能造成的控制叫做压制,是控制中的战斗机,解决的方法最少(当然还是有很多的~)。
如果自己被抱住,水银饰带/弯刀可以解,但是召唤师技能“净化”无效。
如果你是船长,吃个桔子潇洒走人(大给船长的狼人上辈子都是折翼的天使);如果你是奥拉夫,请开大。
如果你是帮队友解,必须要对狼人/蚂蚱用各种强迫位移(如各种击飞、炸走、抱走、勾走、踢走)、沉默、眩晕、恐惧,仅仅定身的话是没用的。
对队友使用坩埚不能解;凯尔的大(自己已经被抱住的话开不出来,不是自己的话可以给队友)能免疫伤害,但是不能解控制。
莫甘娜的盾只有先手放能挡掉控制,后手放只能吸收一定的伤害(因为是魔法伤害)。
4.关于巨魔的柱子(E技能)
这是一个带有强迫位移的技能,可以打断敌方英雄所有需要持续施法的技能,如努努/卡特/女枪/女警/狼人/蚂蚱/虚空之眼的大招、剑圣的W等;以及一些需要读条才能施放的技能,如稻草/死歌的大招,但EZ的大招不在其中(除了把他拍死之外你是阻止不了他的,EZ自己闪现也无法取消大招)。
这个技能曾经可以与VN/波比配合来造成眩晕,但是现在已经不行了。
但是在另外一些情况下,柱子还是柱子。如果时机恰当,可以挡住剑魔的跳、武器的跳、妖姬的锁链、盲僧的二段Q等等。
最喜感的是,当敌方潘森跳大时,在地上圆圈出现后倒数两秒,把柱子放在圆心,潘森会被……嗯咳,落地后潘森大招的伤害和减速效果都不会有了。
这个技能能造成非常微量的真实伤害,因此在敌方塔下命中敌方英雄时会吸引防御塔的仇恨。
5.关于锤石的灯笼
锤石的灯笼可以点,这一点通过科普知道的人已经越来越多了,不过并不是每次都要点,有时候他可能只是想帮你加个盾而已。
站在对面锤石的灯笼上可以避免对手点灯笼跑掉。
6.关于致盲
被致盲的同时进行普攻的话这一击仍然有效,但之后就会丢失了。
被致盲后,一些附带特殊效果并受AD加成的普攻型技能只有特殊效果,没有伤害,包括猴子的Q(能减护甲)、盖伦的Q(能沉默)、巨魔的Q(能减速和降低攻击)等。
另一些普攻型技能,如机器人的E(双倍AD附带击飞)、武器的W(AP伤害)在致盲期间不能命中,但不计次数,如果致盲效果消失了而该技能状态未消失,命中后还是可以造成完全的效果。
7.绕草丛的技巧
被追杀时进草丛,等对手进草的瞬间再出去,这样他会丢失视野而停顿一下,这个很多人都知道。
不过如果对手A地板的话这招就不好用了,这时候可以瞬间在身边插一个眼,对手有可能第一击打到眼上(A地板的话优先攻击距离自己最近的敌方单位,恰好此时眼还没有隐形),运气好的话甚至能骗出一两个技能。
8.关于位移类技能
瞬移类技能,如闪现、EZ的E、卡萨丁的大招都是没有轨迹的,这类技能在空中不能打断(自己撞墙就另说了)。
而其他位移技能几乎都可以被中断,如德莱文/薇恩/锤石的E化解突进(石头人开大被击退最惨了),机器人/锤石的Q、诺手的E捞回逃跑的敌人(飞到空中也生生拽回来有木有)。
蔚的大招酷帅狂霸拽,没人能打断她,只有目标从范围内(大约半个屏幕)消失(金身/传送/全球流/狂奔而走)才能让她停下来,这一点跟剑姬的大招一样。
9.娜美的E在普攻、女枪的Q、EZ的Q飞出后(打到对方之前)再加,仍然有效果,对于迷惑对方很有帮助。同理的有婕拉先按Q/E再放种子、杰斯先Q再E、冰鸟先E再R等。
10.蛮王的W、星妈的Q、卡特的大招范围内的草丛中有敌人时,技能会显示可用,可以探草丛;但猴子的被动、薇恩的被动之类没有此效果;曾经稻草人躲在草丛没有视野也能显示被动debuff,会暴露自己,现在这个bug修复了。
11.被莫甘娜大招套住,哪怕是金身也免不了眩晕(只要没出大招范围),如果眩晕开始时金身没有结束,那么会在金身消失后继续眩晕。
12.中了木木的大招后仍然可以使用技能,位移除外,只是不能普攻而已。
13.不要看龙龟滚来滚去的很烦人,你只要站在小兵中间他就撞不到你了,因为这个技能会撞到路径上的第一个敌方单位。如果手快的话,大头的机器人、婕拉的花、小丑的盒子也可以挡,守卫和提莫的蘑菇则没有此效果。
14.想知道剑魔有没有第二条命,可以看他血条下...
英雄联盟中玩家们最容易忽略的19个小细节
1.关于蛮王的大招...

服务器:征服之海 ID:凌晨流氓哥

如果把劫的便秘W改回以前那个施放速度那该有多好!
如果把劫的便秘W改回以前那个施放速度那该有多好

服务器:恕瑞玛 ID:Faker丶BestRiven

看了就超神的100条LOL小常识 不看就后悔
 1、惩戒也是有后摇的。如瞎子的第二段q无法与惩戒同时造成伤害。
  2、当你在男爵上方极度靠近墙时(如泰坦q墙)可以在上方对男爵使用惩戒。
  3、vn的被动不能探草,但蛮子的w可以。
  4、扎克完克最厚的墙。
  5、梦魇的w,战争女神的盾和女妖可以阻挡召唤师技能。
  6、当在泉水里面开中亚则此英雄在中亚期间无法获得泉水的回复效果,但可以在中亚期间能回复自己回复的效果。
  7、乌鸦开大后使用中亚,待中亚结束后乌鸦会得到相应的治疗量。
  8、分身也会被熊恐惧到。如小丑,,妖姬的分身。
  9、蝎子和蛇女对开大的诺克用大诺克会停在半空中。
  10、德玛的e可以暴击,暴击伤害为百分之一百五十,普攻暴击为百分之二百。因此德玛也可买神圣之剑。
  11、马尔扎哈对目标放大期间可以使用引燃。除虚弱外,其他召唤师技能不能叠加在英雄上q,w或e技能上。
  12、当装备栏满时,买的药水会自动使用。
  13、当拆掉敌方大水晶时会获得额外50金。
  14、一些技能的施放距离及施放范围实际与指示器上的不同。如妖姬的e和机器人的q。他们的技能实际都比指示器上的远。
  15、可以输入/ff来快速投降。
  16、耗血型英雄不能使用耗血技能而自杀。
  17、若眼的时效过了可它会显形0.5秒。
  18、盲僧使用第二段Q时运用W仍会给目标造成二段Q的伤害。
  19、盲僧的W不仅可以放在眼上,就连蘑菇,旗子,植物等都可以。
  20、盲僧的第一段Q击中了隐身英雄会让他现行。但使用第二段Q后目标英雄就会重新隐身。但使用一二段E可以让隐身英雄持续现行。
21、盲僧可以用Q R Q的连招逃跑。
  22、如果盲僧被禁锢了他就不能对自己使用W技能。
  22、防御塔不可以攻击野怪。
  23、卡牌的大可以阻止皮城开大。
  24、卡牌开了大传到目标区域的吟唱时间时可以用中亚来取消。
  25、运用获取敌人视野的技能可以间接看见敌方的眼,蘑菇等隐形物品。技能有豹女的夹子,皮城的夹子,盲僧的E等技能。如若野怪或敌方英雄踩中豹女的夹子,豹女会获取此目标的视野,当此目标经过他们的眼,蘑菇等时会显示它们。因此可以运用于野怪来排眼,排蘑菇。
  26、机器人拉人的途中目标会触发路径上的各种陷阱。可引申为蛮子的e,锐文的e等类似的位移技能途中经过陷阱也会受到陷阱的影响。
  27、两个机器人对a,攻速慢的会被攻速快的机器人击飞。攻速相同就看谁的延迟高,延迟高的会被延迟低的击飞。
  28、慎对敌方英雄的尸体嘲讽会回复能量。
  29、如果敌方使用移动攻击命令则可在原地插个眼来使眼成为敌方英雄普攻的目标。
  30、被大龙攻击的目标对大龙的物理伤害将减少一半。
  31、冷却缩减对正在冷却的技能无效。
  32、摧毁敌方水晶不仅能派出超级兵,还会提升新出小兵的血量与攻击力。
  33、大部分远程技能攻击敌方英雄不会吸引小兵的仇恨,如九尾的e。但技能附带普攻攻击效果的技能除外,如船长的q技能。
  34、当敌方英雄不在自己和友军的视野里时无法知道敌方英雄购买的装备。但如果自己或友军经过敌方英雄的尸体时就能知道他买了什么。
  38、出兵以后就开始“发工资”,当你在那等钱买一瓶红后再往上走,小兵只是刚好短兵相接,不会漏下经验。
  39、卡特的大在游戏中被视为单体输出技能。因此她的大可以附带冰杖等物品的被动。
  40、露露的被动伤害是有弹道的。它可以被小兵或野怪拦截 。
41、超级兵不仅仅是被推掉水晶而出动的。如果其中一方的小兵数量超过一定数额时(以百计算),那另一方会派出超级兵出来。
  42、对方英雄攻击力和法强若提升5点则说明他的点燃还在cd中,反之则说明它的点燃cd冷却好了。
  43、大红药水是唯一克制点燃的完美装备。
  44、治疗术有一个debuff。即在20秒内又使用治疗术治疗的效果减半。
  45、狐狸被禁锢后仍可使用大招。
  46、先使用加速技能后使用疾步与先使用疾步后使用加速技能总共加的速度是一样的。
  47、吸血鬼的W有碰撞体积,而鱼人的E的下面无视体积。
  48、EZ新皮肤的Q比默认皮肤的Q的实际施放距离要远些。
  49、敌方使用的CV自己一方可以看见。且在自己视野范围内若EZ在草丛中使用E也会看见E的特效,在自己视野源一段距离外可以看见小丑Q的红烟。
  50、兰博被被动沉默后不能使用召唤师技能 。
  51、点燃与虚弱不可叠加。点燃或虚弱的效果会被下一个代替。
  52,攻击野怪会拉动野怪,当野怪移动到最远距离后会自动回到自己原来的地方并回复自己的生命值。当然,在拉野的过程中可以再拉它2次。当在第三次时它会无视任何攻击回到复活点上。蓝buff,红buff野怪是分组攻击的。
...
看了就超神的100条LOL小常识 不看就后悔
 1、惩戒也是有后摇的

服务器:巨神峰 ID:萌神颜小莨

  亲爱的召唤师,我们将于2014年1月22日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
  停机时间:2014年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。
  视野改动
  这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。
  现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。
  扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。
  在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。
  英雄
  冰晶凤凰 艾尼维亚
  概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。
  我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。
  普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
  【Q寒冰闪耀】
  法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
  【W寒冰屏障】
  法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
  【R冰川风暴】
  现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
  黑暗之女 安妮
  概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。
  安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
  被动 嗜火
  晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
  【R提伯斯之怒】
  冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
  寡妇制造者 伊芙琳
  概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。
  伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。
  【Q憎恨之刺】
  弹道速度降低至1250 (以前是2000)
  【E毁灭打击】
  伤害类型改为物理(以前是魔法)
  【R痛苦之拥】
  现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
  风暴之怒 迦娜
  概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
  我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。
  【R复苏季风】
  现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)
  总引导时间降低至3秒(以前是4秒)
  每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))
  总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))
  暴走萝莉 金克丝
  概述:我们调低了金克丝的基础生...

服务器:巨神峰 ID:萌神颜小莨

盒子出问题了(红叉是杀人书)'''''''''''''''自从看见国服第一小法玩小法后,觉得小法不错啊!于是我决定了要全智能施放技能练小法。努力啊'''''''
盒子出问题了(红叉是杀人书)'''''''''''''''自从看见国服第一小法玩小法后

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